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 Index des jeux pratiqués ou praticables

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MessageSujet: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 0:23

Index par ordre alphabétique des jeux auquel nous jouons et/ou masterisons le plus généralement.

Pour chaque jeux, vous aurez un léger descriptif de l'univers, un lien vers Le Grog (Le guide du rôliste galactique) et le nom du ou des masters.

Si vous souhaitez demander une partie, n'hésitez pas à ouvrir un nouveau sujet dans cette section, ou tout simplement : adressez vous directement au MJ par message privé ou au club. Certains jeux n'ont pas de campagne en cours ou n'ont pas été joué depuis quelques temps : ça ne nous empêche pas d'ouvrir une table si des joueurs en réclament une (le Master se réserve le droit de refuser, bien sur).
Si votre jeu n'est pas dans la liste : rien ne vous empêche de le proposer en créant un sujet dans la section "Jeux de rôle".

J'invite également chaque MJ à me donner sa description du jeu (pour le moment, les descriptions sont majoritairement récupérées sur le site Le Grog). Chaque jeu peut posséder son propre univers d'un master à l'autre. Pour m'envoyer votre description ou toute demande afin d'étoffer ou modifier fiche : envoyez moi un message privé !
Si j'ai simplement oublié de mentionner un jeu dans l'index, ça marche aussi ...


2012 : l’extinction
10 000
Anima
Appel de Cthulhu
Bad Guys
Changeling : the dreaming
Cops
Dark Heresy
Deathwatch
Discworld
Donjon & Dragon 3.5
Fallout
Feng Shui
Histoire de fou
In nomine satanis / Magna veritas
Le Cloître par Ayame
Le livre des 5 anneaux
Macho women with guns
Maléfices
Métamorphe d'Orient - Hengeyokai
Momie : La résurrection
Notre tombeau
Patient 13
Pathfinder
Runequest
Shadowrun
Solipcity
Star Wars
Summerland
Vampire d'Orient
Vampire : l'Age des Ténèbres
Vampire : la Mascarade
World of Warcraft
Z-Corps

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 0:27


Jeu : 2012 l'Extinction
Fiche le grog : par là
Master : Ayame
Description : Les scientifiques assuraient que ce n'était que de la superstition pour simples d'esprit. Toutes leurs études renforçaient cette thèse. Et pourtant... Novembre 2012. La planète est secouée par des catastrophes naturelles sans précédent, inexplicables par la science moderne. Quelle est la cause de cette apocalypse ? Que signifie-t-elle ? Et surtout, que peut-on faire pour l'arrêter ? Incarnez un membre d'ICARUS, force d'intervention internationale. Agissez aux quatre coins du monde pour résoudre le mystère 2012.
Que votre personnage soit scientifique, commando, psychologue, pilote ou autre, ses talents seront mis à rude épreuve pour la plus importante des missions. Les choix, les réussites et les échecs de ces héros détermineront le futur de la planète, au cours d'une campagne à issues multiples. Êtes-vous prêts à relever le défi ?

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 0:31

Jeu : 10 000
Fiche le grog : par là
Master : Nicolas_Carpentier
Description : Inspiré par l'Anabase de Xenophon, 10.000 vous propose d'incarner des mercenaires grecs pris au piège en plein milieu de l'empire Perse en 401 avant J.C. et qui cherchent à rentrer chez eux.

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 0:37


Jeu : Anima
Fiche le grog : Par ici
Master : Adimar
Description :Il y a plusieurs millénaires les hommes oublièrent leurs origines et retombèrent dans la barbarie. Et un jour arrivèrent des créatures aussi puissantes que des dieux, elles s'intéressèrent au monde, Gaïa, et le peuplèrent de créatures inspirées des hommes : elfes, minotaures, etc. Mais bientôt ces dieux s'entredéchirèrent et à la fin il ne resta que C'iel, la lumière, et Gaira, les ténèbres, ainsi que leurs lieutenants : les Beryl et les Shajad. Ils décidèrent alors d'une trêve. Sur Gaïa, les civilisations purent enfin fleurir, il y eut des guerres, mais le monde n'était pas en danger, jusqu'au jour où apparut Cristo. Humain, il prôna la paix et unit tous les humains, hélas il fut trahi par l'un des siens, Iscariote, et crucifié. Ses onze disciples se partagèrent les royaumes des hommes et interdirent toute magie dans le but de faire disparaître le surnaturel de la vie des hommes. Mais le descendant d'Iscariote, Rah, préparait la destruction du monde, une grande guerre eut lieu, entre les hommes mais aussi entre les hommes et les autres races. A la fin Rah fut battu mais les différentes races de Gaïa étaient séparées à jamais. Alors trois groupes, anciens, puissants et secrets - l'Imperium, la Technocratie et l'Illuminati - se réunirent avec les Beryl et les Shajad et prirent la décision de diviser le monde en trois.

Depuis lors les hommes sont séparés des autres races. C'est l'époque du Saint Empire d'Abel, un empire qui domine le monde entier, formé de deux continents et divisé en une quarantaine de royaumes. Sept cents ans ont passé et la nouvelle impératrice est jeune et faible, de nombreux royaumes ont fait sécession et des groupes occultes s'agitent dans l'ombre. Anima vous convie à jouer à cette époque troublée de Gaïa.

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 0:42

Jeu : L'appel de Chulhu
Fiche le grog : Par ici
Master : In-Octavo, Kerlohan
Description :
L'Appel de Cthulhu, au même titre que des jeux comme AD&D, est un grand classique du jeu de rôles. Tiré des romans d'épouvante de l'auteur américain H.P. Lovecraft (1890-1937), il décrit un monde du début du siècle ou rien n'est ce qu'il paraît, et où des créatures monstrueuses et des divinités oubliées attendent bien cachées qu'un inconscient les tire de leur sommeil.

Le nom du jeu est tiré d'une de ces divinités : le grand Cthulhu qui dort dans R'lyeh la cité engloutie, et attend patiemment son réveil. Dans les romans de Lovecraft, les héros sont toujours des gens "ordinaires" confrontés subitement à des choses qui défient la réalité : brèche sur un autre monde, créatures indicibles et démoniaques, morts inexpliquées... L'issue est d'ailleurs bien souvent fatale, et si le héros n'y laisse pas la vie, il y laissera sûrement sa santé mentale.

Il en va de même avec le jeu de rôle, puisque les personnages jouent des investigateurs, originellement dans les années 20 aux USA - pleine époque de prohibition - mais il est techniquement possible de jouer à n'importe quel moment de ce siècle.

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 0:45


Jeu : Changeling : the Dreaming
Fiche le grog : Par ici
Master : Yris
Description : Changelin propose d'incarner un changelin, c'est-à-dire une fée immortelle qui se réincarne dans un corps humain. Arriver à survivre dans un monde imprégné de banalité et à retrouver de la féerie (glamour en v.o.) est le défi que devront relever les personnages.

Ceux-ci ont une double vie : humaine et féerique. Dans la vie humaine, ils ont des compétences contemporaines, et lorsqu'ils sont confrontés à un contexte féerique, ils peuvent utiliser de la magie et des pouvoirs propres à leur race.

La société des changelins est fondée sur un système féodal. Pendant le Moyen-Age, un événement, appelé éclatement, a causé la rupture avec le monde des fées, Arcadia. Les fées nobles (ou Sidhes) se sont enfuies, les roturiers (commoners) ont choisi la voie du changelin, s'incarner dans un corps humain. En 1969, l'humanité retrouve le goût de la féerie avec le premier pas sur la Lune. Les fées se réveillent et les Sidhes reviennent conquérir le monde. S'ensuit une guerre meurtrière qui voit la victoire des Sidhes et l'arrivée au pouvoir du Haut Roi David, lequel établira une paix provisoire sur le royaume de Concordia (correspondant à l'Amérique du Nord) jusqu'à sa mystérieuse disparition..

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 0:49


Jeu : Dark Heresy
Fiche le grog : Par ici
Master : Adimar & In-Octavo
Description : Le jeu se déroule au 41è millénaire et son univers pourrait être qualifié de science-fantasy gothique : mélange de haute technologie et d'obscurantisme religieux dans un univers sombre. Il est à noter que la planète sur laquelle se déroulent les aventures de Warhammer est une planète isolée de la galaxie par une "tempête warp" empêchant toute communication vers l'extérieur.

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 0:52


Jeu : Deathwatch
Fiche le grog : Par ici
Master : In-Octavo
Description :
Il s'agit du troisième jeu dans l'univers touffu de Warhammer 40 000, après Dark Heresy et Rogue Trader. La montée en puissance se poursuit, et un personnage de Deathwatch est équivalent à un personnage de Dark Heresy avec 12000 points d'expérience.

La Deathwatch est une force spéciale de Space Marines expérimentés, tirés de différents chapitres et destinée à assister l'inquisition, principalement dans la lutte contre les xénos. Les marines conservent les particularités de leur chapitre d'origine pendant leur service à la Deathwatch. Les équipes qu'ils y constituent, dénommées Kill-Team, mélangent les différents chapitres, ce qui ne va pas toujours sans difficultés.

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 0:56


Jeu : Discworld
Fiche le grog : Par ici
Master : In-Octavo
Description :
Le Disque-Monde est rond et plat. Il repose sur le dos de quatre éléphants géants, qui se tiennent eux-même sur le dos de la grande A'Tuin (la seule tortue à faire l'objet de l'étude d'une branche entière de l'astrophysique) qui nage dans l'espace avec un but bien précis mais connu d'elle seule. Ce monde qui ressemble tant à une pizza est peuplé de héros barbares perclus d'arthrite, de mages arrivistes et vieux garçons, de trolls philosophes et de tout un tas d'anti-héros qui passent leur temps à essayer d'esquiver une ribambelle d'ennuis.

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 1:00


Jeu : Donjon & Dragon 3.5
Fiche le grog : Par ici
Master : Kerlohan

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 1:03


Jeu : Fallout Pen and Pencil (pour des infos sur les jeux vidéos dont est issu ce RPG)
Fiche le grog : Par ici
En parler sur le forum :
Master : Kerlohan
Description :
"Après la Grande Guerre qui a ravagé le monde entier, les États-Unis ne sont plus qu'une vaste zone irradiée où différentes factions, tentant de survivre en s'organisant en gangs, créent de nouvelles villes sur les ruines de la civilisation du xxe siècle. Pour se protéger des explosions atomiques, des abris anti-atomiques souterrains, appelés « Abris » (Vault en anglais) ont été construits. Certaines personnes ont pu se terrer à l'intérieur avant le cataclysme." (Wikipédia)
Jeu post-apocalyptique, à l'ambiance Mad Max. Pour couronner le tout, des mutations résultant de radiations ou d'expérience militaires plus ou moins ratées (sic) ont donné naissances à de nouvelles races, les Goules (mort-vivants irradiés, à longévité importante, mais stériles. De bonne compagnie, pour la plupart...), les Super-Mutants (gros balaises résultant d'une expérience genre super-soldat... je vois déjà Wolf et Guillaume se pourlécher les babines...), et un certains nombres de gentils petits animaux: les Brahmines (vaches à 2 têtes), les Griffemorts (imaginez un chaméléon garou avec de grande griffes) et les Radscorpions (aucun commentaire), pour ne citer qu'eux (il faut bien laisser un peu de suspens!)

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 1:07


Jeu : Histoire de Fou
Fiche le grog : Par ici
Master : Adimar
Description : Hystoire de Fou est un jeu de rôle situé dans le monde réel où les personnages (bien plus proches de l'homme de la rue que du super-héros) sont tout à coup confrontés à l'inexplicable. La réalité se dérobe à eux et ils se retrouvent plongés dans le délire, comme s'ils vivaient un rêve éveillé, sans comprendre pourquoi ni comment. Et le rêve peut rapidement virer au cauchemar.

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 1:11


Jeu : In nomine satanis / Magna veritas
Fiche le grog : Par ici
Master : Adimar, thadeus bloodraven
Description :
Ce jeu se déroule sur une terre alternative où la religion et ses croyances ont un véritable impact. En effet, INS/MV vous permet d'incarner, au choix, des anges au service de Dieu ou des démons au service de Satan.

Les anges et démons sont les pions d'une gigantesque partie d'échec, nommée le Grand Jeu, disputée entre Dieu et Satan et entamée le jour de la naissance du Christ.

Chaque Ange/Démon est au service d'un Archange/Prince Démon, lequel lui accorde des pouvoirs en rapport avec son domaine d'activité (pouvoir "philosophie" pour Yves, Archange des sources ; pouvoir "Glandage" pour Nog Prince Démon de la paresse).

Les personnages doivent accomplir des missions confiées par des Anges/Démons de haut grade, tout en respectant les possibles demandes de leur Archange/Prince de tutelle, le tout en observant la discrétion la plus stricte : les humains doivent rester dans l'ignorance de ce qui se trame autour d'eux. Les missions en question vont de l'élimination de témoin gênant jusqu'au sabotage d'une mission adverse, en passant par des enquêtes policières.

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 1:13

Jeu : Le cloître
Master : Ayame
Description :
Petit jeu que j'ai crée qui se déroule dans un monde médiéval "propre" et utopiste. Il n'existe ni famine, ni guerre, ni maladie grave et l'ensemble du peuple a accès à l'éducation. Les joueurs sont obligatoirement des mages.

La magie est née dans Le Royaume il y a un peu plus d'une vingtaine d'année. Monsieur-tout-le-monde pouvait se réveiller un matin avec des pouvoirs : il devenait donc un Mage.
Suite à une période d'inquisition qui dura quelques années, le Roi (qui est Grand, Bon et qui Aime son peuple) obtint un accord avec l'Eglise afin de mettre un terme à cette chasse aux mages. Désormais, toute personne se réveillant Mage doit se rendre de lui même devant le Roi. Ensuite, deux choix s'offre à lui : rejoindre le Cloître (un immense domaine où il fait bon vivre et où chaque Mage est libre d'y pratiquer la magie et de multiples loisirs) et y résider jusqu'à la fin de ces jours sans avoir la possibilité d'en sortir, ou bien d'être banni du Royaume à jamais et escorter proprement jusqu'à la frontière.

Bien entendu, les joueurs incarnent des Mages qui sont dans le Cloître et qui ont eu la chance de bénéficier du "Rituel d'initiation" qui vous permet de créer un lien fort (en lisant entre les lignes, vous pouvez comprendre que vous devenez dépendant à la magie) avec le Cloître (accessoirement, ce rituel vous rend amnésique au point que vous n'avez aucune idée de ce qu'il y a en dehors du Cloître, mais vous perdez tous vos "excès" physique, dans le sens où un barbare perdra sa masse musculaire afin de devenir Monsieur-tout-le-monde ... Bref, des trucs sans importances quoi).

En pratique, j'ai voulu un jeu très très simple d'accès avec pratiquement aucune règle. Il n'y a aucune limitation lorsque vous créez votre personnage : tous les pouvoirs doivent être inventé (où récupéré sur un jeu déjà existant si vous êtes à cours d'idée). Vous désirez un sort qui puisse anéantir la planète et toute forme de vie ? Vous pouvez ! Le seul hic sera le cout en mana (qui reste à la libre appréciation du MJ).
Toutes les actions sont résolus au Rôleplay et aucun sort ne peut rater : vous êtes des Mages et vous êtes balèzes !

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 1:18


Jeu : Momie : la Résurrection
Fiche le grog : Par ici
Master : Adimar
Description :
Dans le royaume des morts de Wraith, la sixième grande tempête a ravagé Amenti, la cité égyptienne des morts, et a également détruit la plupart des esprits, dont seules les parties les plus fortes, représentant un aspect positif de la personnalité, ont survécu. Grâce au nouveau "sort de vie" donné par Osiris (et qui a nécessité le sacrifice de la plupart des anciennes momies qui lui sont restées loyales) elles peuvent être fusionnées à des esprits de décédés récents pour compléter leur partie faible. Le résultat de cette fusion est un nouveau type de momies, qui sont là pour contrer les serviteurs de Set, d'Apophis et de son supérieur le Dévoreur, qui essaient de mettre toujours plus de chaos et de mal dans le monde, et promouvoir le Maat, concept correspondant au dieu égyptien de la justice.

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 1:21


Jeu : Notre tombeau
Fiche le grog : Par ici
Master : Ayame
Description :
Lorsque Victor Hugo meurt, en 1885, il laisse derrière lui une oeuvre inachevée, Pandemonium. Ce manuscrit oublié de tous n'est pas sans intérêt : il conte une triste histoire de trois amis se baladant dans le sous-sol de Paris et trouvant un trésor... Mais un seul en revient pour raconter l'histoire.

De nos jours, pendant qu'un tueur en série fait frissonner la capitale, les personnages sont enlevés, tabassés, puis jetés dans un puits menant aux ténèbres. Par contre, chose inattendue, ils vont survivre. Commence alors un long voyage dans un univers souterrain, peuplé de dangers, avec un seul but pour les personnages : revoir le jour. Mais le legs de Victor Hugo aura un poids certain sur cet objectif.

Notre Tombeau est donc une mini campagne, ou un très long scénario, dans une ambiance d'horreur sourde, mâtinée d'un brin de fantastique.

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 1:24


Jeu : Patient 13
Fiche le grog : Par ici
Master : Ayame
Description :
Patient 13 permet de partager le sort de nombreux patients atteint de démence dans un hôpital psychiatrique malsain, surveillé en continu par des blouses blanches au comportement erratique et des médecins refusant de s'expliquer. Les personnages, amnésiques et traités pour une affection psychopathologique que personne ne leur explique, vivent et survivent dans ce milieu étrange, sans bien savoir où se situe finalement la folie.

Dans Patient 13, le lieu et l'époque ne sont jamais clairement définis, pas plus que la notion de surnaturel, de soins ou même de réalité. Les patients subissent le traitement médical imposé par la hiérarchie médicale. L'emploi du temps d'une journée est clairement défini et mis en application par les drones humains en blouse blanche. Les autres patients sont eux-même étranges, mais si les personnages joueurs sont fous, comment peuvent-ils savoir que ce qu'ils savent est la réalité.

L'hôpital lui-même est étrange. Dans un état de déprédation avancé, les murs sont lépreux et les portes grincent. Les personnages vivent donc dans un lieu insalubre, aux particularités étranges : des messages apparaissent dans les angles des murs, le distributeur de boissons a des allures de monstre aux dents acérées et Kafka, un cafard, sera toujours partant pour tailler une bavette.

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 1:27


Jeu : Pathfinder
Fiche le grog : Par ici
Master : Kerlohan
Description :
Pathfinder se présente comme des campagnes en six volumes sortant mensuellement. Ces dernières utilisent la licence OGL et sont compatibles avec D&D 3.5.

Les campagnes proposées se déroulent dans la région de Varisia du monde de fantasy de Golarion. Un monde où un puissant empire, l'Empire de Thassilon, régnait avant sa chute il y a plusieurs millénaires. Les ruines de sa grandeur parsèment encore Golarion.

Golarion est un monde de fantasy classique. Il est actuellement développé uniquement à travers les campagnes proposées par Paizo. Une gamme de livres sur cet univers est prévue par l'éditeur, de même que des figurines et des accessoires tels que des cartes géographiques ou des fiches d'objets, des modules informatiques d'exploration de donjon, ou des suppléments de contexte.

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 1:31


Jeu : Runequest
Fiche le grog : Par ici
Master : Kerlohan
Description :
Dans RuneQuest, les personnages sont définis par sept caractéristiques : la Force, la Constitution, la Taille, l'Intelligence, le Pouvoir, la Dextérité et le Charisme. Ils disposent également de diverses compétences exprimées en pourcentages. La création de personnage est en grande partie aléatoire, et prend en compte l'origine culturelle du personnage (primitif, barbare, civilisé...) ainsi que la profession des parents. RuneQuest se distingue également par un système de points de vie localisés : toute créature possède ainsi un petit capital de PV dans chacun de ses membres. Pour réussir une action, un joueur doit obtenir en lançant un D100 un résultat inférieur à la compétence de son personnage. Il peut dans certains cas obtenir une réussite critique, ou au contraire un échec total. Une table d'opposition permet de résoudre les conflits de type bras de fer ou confrontation de volontés en comparant les caractéristiques des adversaires et en résolvant la situation par un jet de pourcentage. L'utilisation de la magie obéit aux mêmes principes, chaque sort fonctionnant comme une compétence. Dans les deux premières éditions de RuneQuest, les personnages avaient le choix entre la magie de combat ou magie spirituelle, et la magie runique ou magie divine. La troisième édition rajouta la sorcellerie et la magie rituelle.

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 1:34


Jeu : Shadowrun
Fiche le grog : Par ici
Master : Adimar
Description :
Le monde s'est éveillé, la magie est réapparue sur la Terre, avec ses mythes et ses légendes. Nous sommes dans la deuxième moitié du 21e siècle et les cinquante dernières années furent une période de guerres, de troubles et d'incertitudes, laissant croire au début prochain de l'Apocalypse. Famines et épidémies laissèrent l'humanité exsangue, tandis qu'un phénomène mutagène mystérieux baptisé E.G.I. donnait naissance à de nouvelles races : une première vague vit l'apparition de bébés elfes ou nains issus de parents normaux. Quelques années plus tard, on vit avec horreur apparaître des trolls et des orks : partout sur terre, des adolescents se transformèrent en "monstres" de légendes. La nature elle-même ne fut pas épargnée : désormais, des métacréatures peuplent la planète, créatures de légendes, mais aussi de cauchemars. Même les dragons sillonnent à nouveau le ciel... quand ils ne sont pas PDG d'une mégacorporation.

Mais les hommes ne furent pas les seuls touchés. Un mystérieux virus informatique ravagea l'ancien réseau de télécommunications, entraînant l'effondrement de l'économie mondiale et la chute de nombreux gouvernements. Après des années de lutte, le virus fut éradiqué et l'on vit l'avènement de la Matrice, royaume de la réalité virtuelle.

Aidés de la magie, les Amérindiens reprirent possession de leurs terres, fondant de nouvelles nations. Harcelées par le reste de l'humanité, les races nouvellement éveillées firent de même, entraînant l'éclatement des USA et l'apparition de plusieurs nouveaux états.

Un nouvel ordre social a peu à peu émergé de tous ces conflits. Les gouvernements disputent en vain le pouvoir aux mégacorporations, véritables sphères d'influence politique, économique et sociale. Pour preuve, la police est aujourd'hui privatisée. Les métroplexes ont fait leur apparition, vastes jungles urbaines, foyers de criminels et de bandes organisées... hantise des forces de police.

C'est dans cette jungle que vivent les shadowrunners, souvent inexistants aux yeux de la société, vivant dans des squats. La plupart du temps, ce sont les corporations qui font appel à eux pour des missions illégales : des shadowruns. Il peut s'agir aussi bien de vols de données, que de débauchages, de contrebande, d'assassinat... Aux shadowrunners de choisir leurs jobs, à leurs risques et périls. Mais la paye en vaut parfois le coup !

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 1:38


Jeu : Solipcity
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Master : Ayame
Description : New York, aujourd’hui. Vous vous réveillez à 6h17 et découvrez que la ville est abandonnée. Vos voisins, vos proches, tous les habitants ont disparu.

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 1:42


Jeu : Star Wars D6
Fiche le grog : Par ici
Master : Adimar et Kerlohan
Description :
La galaxie de Star Wars est un espace gigantesque, pas totalement exploré, et peuplé d'une multitude d'espèces exotiques et de cultures étranges. Le jeu est très axé sur l'héroïsme et reprend complètement l'aspect manichéen des films et le thème de la lutte du bien contre le mal.

Le système de règles est celui du D6 System : les personnages sont définis par six attributs et des compétences exprimées en nombre de dés à six faces. Un personnage peut ainsi avoir 3D en Vigueur et 5D+1 en Blaster. Pour déterminer si une action réussit, on lance les dés de l'attribut ou de la compétence concerné et on additionne les résultats. Le total est alors comparé à un seuil de difficulté qui va de 5 pour les actions très faciles à 30 pour les actions très difficiles.

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 1:44


Jeu : Summerland
Fiche le grog : Par ici
Master : Ayame
Description :
Summerland est un jeu qui se déroule dans un futur proche alors qu'un cataclysme a littéralement enseveli la société humaine. Un jour, on ne sait pourquoi, la végétation a poussé de manière démesurée, une immense océan végétal a détruit les tours de béton bâties par l'homme. Les rares survivants se sont réunis en petites communautés qui tentent de survivre à cette nature hostile, mais surtout de résister à l'énigmatique "Appel". Ce phénomène qui poussent les hommes à s'enfoncer au plus profond de la forêt pour ne jamais en revenir... Les joueurs incarnent des asociaux, nommés "Errants", qui a la suite d'un trauma émotionnel grave, les ayant laissé dans un état psychologique défaillant, ont developpés une mystérieuse résistance à l'"Appel". Cette résistance leur permet de voyager à travers la forêt, de communauté en communauté, faisant rapidement des "Errants" le seul moyen de communication entre les hersas d'humanité. Summerland est un jeu à la mécanique simplissime, entièrement dévouée à la narration de l'histoire. Son sujet et l'ambiance de désespoir inhérente au jeu le réserve à un public adulte.

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 1:47


Jeu : Vampire la Mascarade
Fiche le grog : Par ici
Master : Adimar
Description :
Si le livre de base de "Vampire : the Masquerade" permet en principe de jouer à n'importe quelle époque, il reste très orienté sur la culture occidentale et l'époque contemporaine.

Dans un univers proche du notre quoique plus sombre, les vampires dirigent le monde des mortels en secret. La mascarade est la loi qui leur permet de survivre, dissimulant leur existence aux yeux du "bétail". Les guerres d'influence entre clans et factions d'immortels font cependant rage, que ce soit sur le plan économique, politique ou même dans la rue sous couvert d'émeutes et guerres de gangs. Incarnez un vampire de la camarilla, du sabbat ou d'une faction autre et tentez de survivre dans cet univers sombre et sans pitié où le pouvoir sous toutes ses formes définit chaque individu.

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MessageSujet: Re: Index des jeux pratiqués ou praticables   Mar 13 Mar - 1:51


Jeu : World of Warcraft
Fiche le grog : Par ici
Master : Adimar
Description :
Le monde d'Azeroth était un monde paisible formé d'un continent avec en son centre un lac d'énergie magique, le puit d'éternité, et peuplé de nombreuses races. Les Kaldorei, ou elfes, utilisaient l'énergie du lac pour faire de la magie. Ce lac attira l'attention de la légion ardente, un groupe de démons se nourrissant de magie, qui pervertit la plus grande magicienne du monde afin qu'elle ouvre un passage entre leur plan d'existence et Azeroth. Après une première guerre entre les Kaldorei et la légion ardente, le puit d'éternité fut détruit et l'unique continent fut coupé en deux par cette destruction. Mais la magie fut en partie sauvée et les Kaldorei survivants parvinrent à la cacher de la légion ardente durant un temps.

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