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 [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!

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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Mar 8 Mai - 9:48

donc non adimar (apres reflexion) zero pieces forge avec regle forge trop cheater desole et deuxieme point oui nous allons prendre toute les restrictions (toutes les restrictions) de calais donc il va nous falloir revoir un peu nos liste mais rien de mechant study

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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Sam 12 Mai - 13:02

bon suite a un petit probleme d'argent je suis forcer de revendre mes marines desole encore une fois je me contenterais surement de vous master la campagne aller soyer pas timide et commencer a me mp vos liste de preference sur army creator car je lance la campagne debut juin d'ici la j'espere avoir toute vos liste merci

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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Lun 14 Mai - 16:16

Veux tu que je te prète des marines ?

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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Lun 14 Mai - 16:57

Au passage, ma liste :

Tyty urbain (Tyranides) : 998 Points

QG

  • Tyranide Prime (80/90 pts)

    • 1x Paire d'épées d'os


Elite

  • 2x Lictors (130 pts)
  • Zoanthropes (60 pts)

Troupes


  • Genestealers avec alpha (7 unités / 144 pts)

    • 6x Genestealers (84 pts)
    • Genestealers alpha (60 pts)

  • 6x Genestealers (84 pts)
  • 5x Guerriers tyranides (150/180 pts)

    • 4x Crache-mort
    • 1x Etrangleur

  • 4x Guerriers tyranides (120/140 pts)

    • 4x Pinces Broyeuses


Soutien

  • Carnifex (160/170 pts)

    • 1x Glandes d'adrénaline



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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Lun 14 Mai - 17:10

euh tu as combien de creatures monstrueuses ? Shocked

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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Lun 14 Mai - 20:48

Une seule : le carni.

Le tyranide prime est un guerrier boosté

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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Mar 15 Mai - 15:33


  • tu est vil que tu es vil lol!

sinon alors voilà je vous propose de vous décrire un tour de jeu de cette campagne tiré d'un white dwarf n° 138


donc les joueurs de chaque camps tirerons leurs adversaires au hasard , tout du moins pour le premier tours après selon les discutions suite a se premier tours je compte mettre en place un systeme ou tout le monde croisera tout le monde pour le premier tours de campagne mais je parle je parle passons à la technique study



1. les tours de campagne

il n'y en auras que deux ..... (euuuuhhh oui je mesuis pas fouler tongue)

le premier se fera comme un petit championnat en deux tours car le front de paragon est encore "vierge" de toute présence les deux camp on tout d'abors pilonner la cité niché dans le creux d'une vallée pendant les deux premiers jours la cité fut transformé en no'man land
maintenant les deux armée avance pour prendre possession du cadavre de la cité

en termes de jeu :

chaque jour tirera son premier adversaire au hasard donc en suite l'ordre de passage des combats sera déterminer par le classement du premier affrontement

1.1 le premier contact!!
la partie sera jouer donc un 1000 vs 1000 pts ( format calais urbain)

les joueurs détermine qui sera le défenseur qui sera l'attaquant en fessant un test sur 2d6 + leur cdt + les bonus qui suis

+1 pour chaque attaque rapide ou transport de troupes
+1 pour chaque escouade avec la regle scout ou infiltrateur
-1 pour chaque choix de soutiens que son armée contient
le joueurs qui a le plus hauts sera défenseur

-déploiement selon le jet de des du défenseur dans le livre de règles 40k
puis trois objo sont placé sur la table par les joueurs le défenseur commence en suite l'attaquant et enfin le défenseur
en suite il font chacun un jet sur le tableau qui suit:

DEFENSEUR///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ATTAQUANT

1 assassinat//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1. assassinat
tuer le général et sa suite si il en possède une./////////////////////////////////////////////////////////////////////////// tuer le général et sa suite si il en possède une.
point de victoire: + 750 points/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// point de victoire: + 750 points

2 prendre et tenir/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 2 sauvetage
3 objectifs sur la table sont désigné//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1 objectif sur la table sont désigné par le jouer secrètement
point de victoire: +250 par objo tenu par une unité opérationnel //////////////////////////////////////////////////point de victoire: + 750 points si une unité opérationnel a moins de 3ps

3 destruction/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 3 prendre et tenir
point de victoire: tous les ennemis détruits rapportent 50% ///////////////////////////////////////////////////////////////////3 objectifs sur la table sont désigné
de victoire en plus//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// point de victoire: +25 pts par objo tenu par une unité opérationnel

4 conquete//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 4 boucherie
capturer les quarts de table//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// suivez les règle de boucherie et de durée aléatoire
point de victoire: +250 point par quart de table tenue par des unité opérationnel

5 rafle///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 5 sabotage
chaque figurine d'infanterie détruite au corps à corps/////////////////////////////////////////////////////////////////////// détruire l'objo dans la zone du défenseur
point de victoire: + 30 pts /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////avec une unité opérationnel que devra tenir l'objectif pendant 1 tour
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////point de victoire: + 750 pts

6 le joueur choisi librement son objectif secret////////////////////////////////////////////////////////////////////// 6 le joueur choisi librement son objectif secret
( désolé pour la mise en page un peut spé mais le fofo ne voulais pas faire se que je voulais)
les points de victoires sont calculer comme suit

50% des points pour les unités a mi force ou moins
50% des points pour un véhicule endommager mais pas détruit
100% pour tout les autres cas meme des unité en fuites
+ les différent bonus si la mission est remplie ou pas

voilà j'espère que tout cela est bien clair et que les objo secret ajouteront un peut de piquant au premier tour

car le second tour sera a l'image des combats du premier tours mais plus narrative et basé sur les acquis du premier tour car chaque victoire vous permettra de choisir un stratagème pour la suite mais d'abord j'annonce que le début de la campagne se fera bien en juin aussi j'espère que vous aurais l'ocass de test cette formule pour préparer vos troupes


je vous donne aussi les règle de réserves

1 vous annoncer quelle unité vous appelé au front puis vous faite un test de réserve

les unités que vous continuer de laisser en réserve gagne un +1 sup a leurs futur jets (se qui donnera un jet de réserve de 2+ deuxième tour à la place d'un 3+ attention 1 est toujours un échecs Twisted Evil
les unités que vous avez tenté de faire rentré soit rentre en jeu selon les conditions normale ou referons un jets obligatoirement au tour suivant normalement (4+ ,3+,2+ et ainsi de suite)

voilà pour cette approche des règles du tour un de notre campagne sachez une chose les commandants de chaque camps seront désigné à la fin du mini championnat

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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Mar 15 Mai - 15:53

ps: vu que je ne peut plus editer mon message je tenais a dire que les objectif aléatoire sont secret votre adversaire ne doit pas les connaitres Evil or Very Mad

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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Mar 15 Mai - 16:30

ouais, je suis vil:twisted:

Sinon, tu n'as pas répondu à ma proposition : veux tu que je te prète des marounes pour que tu puisses participer.

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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Mar 15 Mai - 20:43

Quelqu'un qui va se blinder en rapide/scouts/infiltrateurs (et donc qui sera spécialisé en attaque) sera défenseur face à quelqu'un qui aura pris 3 soutiens et aucun transport/scout/infiltrateur?

Donc un garde impérial avec trois soutiens, des armes lourdes de partout et aucun transport sera attaquant et un marine avec 3 rhinos, des scouts et aucun soutien sera défenseur? Pas très logique tout ça.

Et faire ça sur un jet 2D6+commandement? Presque tout le monde a 10 de commandement pour les QG, donc pourquoi ne pas garder la façon standard du 1D6, et autoriser les joueurs à se passer du jet de dé s'ils sont d'accord sur le choix d'attaque/défense?

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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Mer 16 Mai - 14:11

desole de te decevoir manu mais le 2d6 restera ainsi que les regle comme je les est cite car si tu avait lu tu trouverais normal que le joueur avec l'armée la plus rapide est eu le temps de prendre position et meme pour les plus presser avoir dejas lancer des patrouille pour savoir si le perimetre est sur (tout cela manu se nome l'art de la guerre) et oui presque tout le monde a cdt 10 et alors au moins tu fera 12 sur ton jets pour une fois

car oui je trouve normal qu'un marine de khorne avec ses freres monté en rhino arrive avant la garde impérial et ses 3 pesant et très lentes pièces d'artillerie voilà enfin aprés j'ai peut etre tort
par contre je pense que de toute façon le petit gars de khorne ne restera pas longtemps sur place et laissera sons copain l'obliterator garder la prise et preferera chasser les fous qui viennent reclamer leur proie enfin bref quoi donc non manu c'est normal pas de panique

ps : je te dirais sa mon bon daniel quand ares se sera decider a venir sur se forum pour poster sa liste ( ah c'est beau de rever lol! ) car j'ai l'impression qu'il risque de nous jouer la garde donc a verif

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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Mer 16 Mai - 15:36

Une armée d'offense ne restera pas à tenir une position: elle laissera la place à un contingent de défense, justement Wink

Il s'agit là d'utilisation optimale de ses ressources. Le général qui laisse ses troupes rapides tenir une position et envoie ses troupes lentes à l'attaque n'a pas compris l'art de la guerre, justement.


On ne tient pas une position avec des berzerkers pendant que les artilleries avancent vers l'ennemi. On envoie les lents via des transports une fois que les rapides ont pris une position.

Ton tableau s'affiche bizarrement chez moi... Faudra que tu me l'expliques vendredi.

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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Jeu 17 Mai - 9:27

rahhhh j'avais pas vu que le fofo m'avait bouffe le déploiement

donc le défenseur ne peut mettre sur la table que c'est choix soutien et il doit mettre tout le reste en réserve
réserve qu'il pourras faire rentrer de n'importe quel bord de table vu que cela fait plusieurs heures qu'il sont arrivé il on eu le temps de repéré les lieux

l'attaquant lui doit mettre sur la table toute sont armé car il na pas eu le temps de se préparer et a forcer ses troupes a une marche soutenue
les seul reserve qu'il peut avoir sont une attaque de flanc si il a des figurines qui le peuvent ou la frappe en profondeur

ps: dit manu tu parle des berserkers mes ou a tu mis les obliterators dont je parler ensuite tu sais se qui garde l'objo pendant que les autres hurle mutile ou brule alors non les regles ne changeront et je ne te parle pas de rapidité dans une partie mais plutot dans la marche qui vous amené sur les lieux de combat si tu doit te trainer tous le matériel pour tes pièces d'artillerie tu sera forcement moins rapide qu'un type qui est full transport et choix rapide qui n'a pas se genre de pièce a trimbaler a coté il manquera énormément de soutien pour garder sa position viable du moment ou tu auras tes pieces en route c'est pour sa que je m'escrime de vous hurler DE FAIRE DES LISTE EQUILIBRES ...... enfin bref donc je le répète non les règles ne changeront pas

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MessageSujet: ma liste garde   Ven 25 Mai - 13:39

1000pt (Garde Impériale) : 1000 Points

QG

  • 1x Psyker Primaris (70 pts)

    • Arme de force, Pistolet laser
    • Champ réfracteur , Gilet Pare-balles , Grenade frag


Elite


  • Escouade de Troupes de Choc (5 unités / 105 pts)

    • 4x Fantassin de Choc (64/84 pts)

      • Arme de corps à corps, Fusil Radian Laser, 1x Lance flamme, 1x Lance-plasma, Pistoler Radian Laser
      • Armure carapace , grenade frag/antichar

    • 1x Sergent des Troupes de Choc (21 pts)

      • Arme de corps à corps, Bolter, Fusil Radian Laser, Pistoler Radian Laser, Pistolet Bolter
      • Armure carapace , grenade frag/antichar


  • Escouade d'Ogryns (3 unités / 130 pts)

    • 2x Ogryn (80 pts)

      • Ripper gun
      • Gilet Pare-balles , Grenade frag

    • 1x Gros Malin Ogryn (50 pts)

      • Ripper gun
      • Gilet Pare-balles , Grenade frag



Troupes


  • Escouade des Légions Pénales (10 unités / 80 pts)

    • 9x Légionaire (72 pts)

      • Arme de corps à corps, Fusil Laser
      • Gilet Pare-balles , Grenade frag

    • 1x Garde Pénal (8 pts)

      • Arme de corps à corps, Pistolet laser
      • Gilet Pare-balles , Grenade frag


  • Escouade des Légions Pénales (10 unités / 80 pts)

    • 9x Légionaire (72 pts)

      • Arme de corps à corps, Fusil Laser
      • Gilet Pare-balles , Grenade frag

    • 1x Garde Pénal (8 pts)

      • Arme de corps à corps, Pistolet laser
      • Gilet Pare-balles , Grenade frag


  • Escouade de Vétérans (10 unités / 155 pts)

    • 9x Vétéran (63/138 pts)

      • Arme de corps à corps, Fusil Laser, 3x Lance-plasma
      • 1x Armure carapace , Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

    • 1x Sergent Vétéran (7/17 pts)

      • Arme de corps à corps, 1x Pistolet a plasma, Pistolet laser
      • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag


  • Escouade de Vétérans (10 unités / 125 pts)

    • 9x Vétéran (63/118 pts)

      • Arme de corps à corps, 1x Autocanon, Fusil Laser, 3x Fusil sniper
      • 1x Cape de Camouflage , Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

    • 1x Sergent Vétéran (7 pts)

      • Arme de corps à corps, Pistolet laser
      • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag



Attaque Rapide

  • 1x Sentinelle de Reconnaissance (35/40 pts)

    • 1x Autocanon, Multi-laser
    • Découvert , Marcheur , Mouvement à couvert , Scouts


Soutien

  • 1x Char Antiaérien Hydre (75 pts)

    • Autocanon Hydre jumelés x2, Bolter Lourd
    • Fumigènes , Projecteur , Systeme de Visée automatique

  • 1x Medusa (135/140 pts)

    • Bolter Lourd, Canon de siege Medusa, 1x Obus Brise-forteresses
    • Fumigènes , Projecteur



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MessageSujet: voila ma liste   Ven 25 Mai - 13:41

salut a tous
1000pt (Garde Impériale) : 1000 Points

QG

  • 1x Psyker Primaris (70 pts)

    • Arme de force, Pistolet laser
    • Champ réfracteur , Gilet Pare-balles , Grenade frag


Elite


  • Escouade de Troupes de Choc (5 unités / 105 pts)

    • 4x Fantassin de Choc (64/84 pts)

      • Arme de corps à corps, Fusil Radian Laser, 1x Lance flamme, 1x Lance-plasma, Pistoler Radian Laser
      • Armure carapace , grenade frag/antichar

    • 1x Sergent des Troupes de Choc (21 pts)

      • Arme de corps à corps, Bolter, Fusil Radian Laser, Pistoler Radian Laser, Pistolet Bolter
      • Armure carapace , grenade frag/antichar


  • Escouade d'Ogryns (3 unités / 130 pts)

    • 2x Ogryn (80 pts)

      • Ripper gun
      • Gilet Pare-balles , Grenade frag

    • 1x Gros Malin Ogryn (50 pts)

      • Ripper gun
      • Gilet Pare-balles , Grenade frag



Troupes


  • Escouade des Légions Pénales (10 unités / 80 pts)

    • 9x Légionaire (72 pts)

      • Arme de corps à corps, Fusil Laser
      • Gilet Pare-balles , Grenade frag

    • 1x Garde Pénal (8 pts)

      • Arme de corps à corps, Pistolet laser
      • Gilet Pare-balles , Grenade frag


  • Escouade des Légions Pénales (10 unités / 80 pts)

    • 9x Légionaire (72 pts)

      • Arme de corps à corps, Fusil Laser
      • Gilet Pare-balles , Grenade frag

    • 1x Garde Pénal (8 pts)

      • Arme de corps à corps, Pistolet laser
      • Gilet Pare-balles , Grenade frag


  • Escouade de Vétérans (10 unités / 155 pts)

    • 9x Vétéran (63/138 pts)

      • Arme de corps à corps, Fusil Laser, 3x Lance-plasma
      • 1x Armure carapace , Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

    • 1x Sergent Vétéran (7/17 pts)

      • Arme de corps à corps, 1x Pistolet a plasma, Pistolet laser
      • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag


  • Escouade de Vétérans (10 unités / 125 pts)

    • 9x Vétéran (63/118 pts)

      • Arme de corps à corps, 1x Autocanon, Fusil Laser, 3x Fusil sniper
      • 1x Cape de Camouflage , Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

    • 1x Sergent Vétéran (7 pts)

      • Arme de corps à corps, Pistolet laser
      • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag



Attaque Rapide

  • 1x Sentinelle de Reconnaissance (35/40 pts)

    • 1x Autocanon, Multi-laser
    • Découvert , Marcheur , Mouvement à couvert , Scouts


Soutien

  • 1x Char Antiaérien Hydre (75 pts)

    • Autocanon Hydre jumelés x2, Bolter Lourd
    • Fumigènes , Projecteur , Systeme de Visée automatique

  • 1x Medusa (135/140 pts)

    • Bolter Lourd, Canon de siege Medusa, 1x Obus Brise-forteresses
    • Fumigènes , Projecteur



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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Ven 25 Mai - 14:12

voici ma liste

[Sans nom] (Space Marines) : 997 Points

QG

  • 1x Archiviste (100 pts)

    • Arme de force
    • Pistolet Bolter


Troupes


  • Escouade de Scouts (10 unités / 155 pts)

    • 9x Scouts (117 pts)

      • 9x Lame de Combat
      • Pistolet Bolter

    • 1x Sergent Scout (23/38 pts)

      • 1x Arme énergétique
      • Pistolet Bolter


  • Escouade de Scouts (10 unités / 150 pts)

    • 9x Scouts (117/127 pts)

      • 1x Bolter Lourd
      • 8x Fusil sniper

    • 1x Sergent Scout (23 pts)

      • 1x Fusil sniper


  • Escouade Tactique (10 unités / 180 pts)

    • 9x Space Marine (144/154 pts)

      • Bolter
      • 1x Canon laser
      • 1x Lance flamme
      • Pistolet Bolter

    • 1x Sergent Space Marine (26 pts)

      • Bolter
      • Pistolet Bolter



Attaque Rapide

  • 1x Land Speeder (50/90 pts)

    • Bolter Lourd
    • 1x Lance-missiles Typhoon

  • Escouade d'Assaut (10 unités / 222 pts)

    • 8x Space marine Assaut (144/164 pts)

      • Epée tronçonneuse
      • 2x Lance flamme
      • Pistolet Bolter

    • 1x Sergent d'escouade d'Assaut (28/53 pts)

      • 1x Gantelet energétique
      • Pistolet Bolter

    • 1x Rhino EA (0/5 pts)

      • Fulgurant
      • 1x Lame de bulldozer



Soutien


  • Canon Thunderfire (2 unités / 100 pts)

    • 1x Canon Thunderfire (100 pts)
    • 1x Artilleur Techmarine (0 pts)

      • Pistolet Bolter




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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Ven 25 Mai - 17:55

ouhhhh nosfer petit canailliou Twisted Evil

arés la deuxieme liste est detestable Shocked

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MessageSujet: ops trompé   Ven 25 Mai - 19:06

les troupe de choc n'ont pas de lance flamme mais un lance grenade

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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Sam 26 Mai - 5:08

Après quelques tests, ma liste s'oriente donc comme ceci:

Chanoinesse (115):
Arme énergétique, pistolet inferno, rosarius

7 Soeurs repentia (124)

10 Soeurs de bataille (153):
Fuseur, bolter lourd, supérieure avec fulgurant et arme énergétique

10 Soeurs de bataille (153):
Fuseur, bolter lourd, supérieure avec fulgurant et arme énergétique

5 Dominion (135):
2 Fuseurs, simulacrum imperialis, supérieure avec pistolet plasma et arme énergétique
Immolator (100):
Multi-fuseurs jumelés, lame de bulldozeur, blindage renforcé

Exorcist (135)

Machine de pénitence (85)

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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Mar 29 Mai - 17:30

A la demande de Mr Romu, voici une liste maroune :

marines camp (Space Marines) : 999 Points

QG

  • Chapelain (100 pts)

Elite

  • Dreadnought (105 pts)

Troupes


  • Escouade de Scouts (8 unités / 119 pts)

    • 7x Scouts (91 pts)

      • 7x Lame de Combat

    • Sergent Scout (23/28 pts)

      • 1x Lame de Combat
      • 1x Bombe à fusion


  • Escouade Tactique (10 unités / 200 pts)

    • 9x Space Marine (144/149 pts)

      • 1x Fuseur
      • 1x Lance-missiles

    • Sergent Space Marine (26/51 pts)

      • 1x Gantelet energétique


  • Escouade Tactique (10 unités / 180 pts)

    • 9x Space Marine (144/149 pts)

      • 1x Lance flamme
      • 1x Lance-plasma lourd

    • Sergent Space Marine (26/31 pts)

      • 1x Bombe à fusion



Attaque Rapide


  • Escouade de Vétérans d'assaut (6 unités / 170 pts)

    • 4x Vétérans d'assaut (80 pts)
    • Sergent Vétéran d'assaut (45 pts)
    • Razorback (40/45 pts)

      • 1x Lame de bulldozer



Soutien

  • Vindicator (115/125 pts)

    • 1x Bouclier de siège



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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Mer 30 Mai - 8:55

Dire que ça devait être une campagne soft où "les débutants pourraient se faire les dents" Laughing
C'est très vite passé en mode hard avec escouades d'assaut vétéran et grosses galettes qui tâchent, quand même.

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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Mer 30 Mai - 9:18

dit le type qui a un char f8 pa1 lourdes 1D6 dans sa liste ....... Suspect

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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Mer 30 Mai - 9:27

Faut bien s'adapter aux listes qu'on rencontre, hein Wink
C'est pas pour rien que je l'ai pris, justement.

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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Mer 30 Mai - 9:56

Pareil .clown

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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   Mer 30 Mai - 21:06

manu refait un tour des listes et tu verras que la tienne est l'une des pires
nurgle normal
tsench normal
ultramarine normal
korn normal
slanehs ???
imperial fist normal
tyranide normal
elda ???
et la tien...

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MessageSujet: Re: [Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!   

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[Figurine] Rejoignez le front de paravon5 !!!!!!

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